я строю приложение для рисования, которое использует openGl.Я новичок в openGL, но мне удалось создать базовое приложение.
Сейчас я работаю над тем, чтобы пользователь мог сохранять рисунки в рулон камеры.
У меня есть представление, которое содержитизображение, которое пользователь использует для рисования, поэтому оно должно быть видимым, но не должно зависеть от холста для рисования.
a bove it У меня есть вид, который я использую для рисования.из-за того, что я сказал ранее, я установил прозрачный фон черного цвета с помощью -
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Проблема -
все отлично, пока я не сохраню изображение.очевидно, цвет фона прозрачный черный, поэтому изображения имеют черный фон, а мне нужно, чтобы он был белым.
Я учил менять весь черный цвет на холсте на белый перед сохранением.
Может кто-нибудь направить меня с этим?
танки Шани
Привет Дэвид, спасибо за ответ.В первый раз я фактически использовал это как есть.Я немного покраснел и добавил остальную часть кода (я надеюсь, что так), на этот раз фон стал белым, но нарисованные линии исчезли.Я попытался проверить цвет буфера в каждой точке и заменить его на 255 каждый раз, когда он равен 0. Это работало отлично, фон стал белым, а линии остались, но их цвета изменились таким образом, что я не могу понять.Буду признателен, если вы поможете мне с этим.
Это код, который я написал
-(void)saveCurrentScreenToPhotoAlbum {
int width = 768;
int height = 1024;
//glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
NSInteger myDataLength = width * height * 4;
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
NSLog(@"%d", buffer[0]);
for(int y = 0; y <height; y++) {
for(int x = 0; x <width * 4; x++) {
if (buffer[y * 4 * width + x]==0) {
buffer[y * 4 * width + x] = 250;
//buffer[y * 4 * width + x+1] = 250;
NSLog(@" = %i",y * 4 * width + x);
}
buffer2[(height - 1 - y) * width * 4 + x] = buffer[y * 4 * width + x];
// printf("%d %d %d\n",buffer[(height - 1 - y) * width * 4 + x],buffer[1],buffer[2]);
}
}
free(buffer); // YOU CAN FREE THIS NOW
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, releaseData);
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * width;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef); // YOU CAN RELEASE THIS NOW
CGDataProviderRelease(provider); // YOU CAN RELEASE THIS NOW
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef]; // change this to manual alloc/init instead of autorelease
CGImageRelease(imageRef); // YOU CAN RELEASE THIS NOW
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil); // add callback for finish saving
}
Шани