У меня есть программа OpenGL, которая использует шейдеры (OpenGL версия 3.3, GLSL версия 1.5).Я слышал, что шейдеры на самом деле работают на процессоре, если вы специально не скажете, чтобы он работал на GPU.(Конечно, единственная причина, по которой я использую шейдеры, заключается в том, чтобы ускорить рендеринг, выполняя вычисления в графическом процессоре, а не в процессоре, поэтому такое поведение мне не подходит.) Это правда?Если да, как заставить шейдер работать на GPU?