Я пытаюсь реализовать потоковую передачу Shoutcast на мой MediaElement через MediaStreamSource. Вот код с некоторыми основами. С помощью метода ReadData я могу загружать необработанные аудиоданные (сэмплы MP3), мой вопрос заключается в том, как установить поток MediaStreamSource. Таким образом, он не работает (он компилируется, и в событии MediaFailed нет ошибок, но я не слышу ни звука). Может быть, я должен реализовать все это в моем собственном ShoutcastMediaStreamSource? Нет проблем с фиксированным потоком, только с нефиксированным. Может кто-нибудь дать мне совет?
В WP7 нет возможности установить «useUnsafeHeaderParsing», поэтому я не могу получить заголовки http с метаданными shoutcast - только необработанные данные.
В ShoutcastMediaStreamSource я реализовал некоторый код ManagedMediaHelpers.
Спасибо
private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://radiozetmp3-02.eurozet.pl:8400/;");
request.Method = "GET";
request.Headers["Icy-MetaData"] = "1";
request.UserAgent = "WinampMPEG/5.09";
request.AllowReadStreamBuffering = false;
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(RequestComplete), request);
allDone.WaitOne();
ShoutcastMediaStreamSource smss = new ShoutcastMediaStreamSource(stream);
player.SetSource(smss); // MediaElement
player.Play();
}
public void RequestComplete(IAsyncResult r)
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)r.AsyncState;
HttpWebResponse response = request.EndGetResponse(r) as HttpWebResponse;
stream = response.GetResponseStream();
IAsyncResult res = stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callback, null);
allDone.Set();
}
public void ReadData(IAsyncResult r)
{
int bytes = stream.EndRead(r);
if (bytes == 0) { Debug.WriteLine("No bytes readed"); }
else
{
Debug.WriteLine("readed: " + buffer.Length.ToString());
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callback, buffer);
}
}