Кто-то еще написал и дал мне исходный файл ActionScript, который определяет подкласс Sprite.Мне говорят, что из этого мне нужно сгенерировать файл .swf, поведение которого полностью определяется этим одним спрайтом.Другими словами, когда начинается «фильм», один экземпляр этого подкласса Sprite должен быть создан и запущен, и он должен продолжать работать до тех пор, пока <object>
не будет уничтожен.Насколько я могу судить, спрайт не определяет свои собственные размеры, поэтому мне также нужно знать, как их указать (он должен охватывать всю область фильма, и в идеале , что не будетвстроенный в .swf, но взятый из определения <object>
в HTML).
Я почти ничего не знаю о Flash, и я гораздо больше отношусь к командной строке, чем к IDE, так что еслиесть способ написать необходимую обертку в текстовом редакторе, а затем просто использовать Flash IDE для ее компиляции (или, что еще лучше, скомпилировать ее с помощью какой-либо утилиты командной строки, которая либо поставляется с CS4, либо я могу установить на свой Linux-бокс,не платя Adobe дополнительную руку и ногу), подробные инструкции о том, как это сделать, были бы идеальным ответом на этот вопрос.В противном случае предоставьте пошаговые инструкции о том, как создать оболочку в IDE.У меня есть CS4.
Спрайт пытается связаться с содержащим HTML-документом, поэтому, если есть какой-то клей, необходимый внутри .swf, но вне кода .as для этого, мне нужно знать, как реализоватьэто тоже.