я пытаюсь понять аудио * вещи для iPhone
В настоящее время я читаю: Обзор аудио ядра
вот у меня вопрос:
из примеров кода Apple:
- (void) calculateSizesFor: (Float64) seconds {
UInt32 maxPacketSize;
UInt32 propertySize = sizeof (maxPacketSize);
AudioFileGetProperty (
audioFileID,
kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound,
&propertySize,
&maxPacketSize
);
static const int maxBufferSize = 0x10000; // limit maximum size to 64K
static const int minBufferSize = 0x4000; // limit minimum size to 16K
if (audioFormat.mFramesPerPacket) {
Float64 numPacketsForTime =
audioFormat.mSampleRate / audioFormat.mFramesPerPacket * seconds;
[self setBufferByteSize: numPacketsForTime * maxPacketSize];
} else {
// if frames per packet is zero, then the codec doesn't know the
// relationship between packets and time. Return a default buffer size
[self setBufferByteSize:
maxBufferSize > maxPacketSize ? maxBufferSize : maxPacketSize];
}
// clamp buffer size to our specified range
if (bufferByteSize > maxBufferSize && bufferByteSize > maxPacketSize) {
[self setBufferByteSize: maxBufferSize];
} else {
if (bufferByteSize < minBufferSize) {
[self setBufferByteSize: minBufferSize];
}
}
[self setNumPacketsToRead: self.bufferByteSize / maxPacketSize];
}
Я понял почти все, но я просто не понял, ПОЧЕМУ это:
Float64 numPacketsForTime = audioFormat.mSampleRate / audioFormat.mFramesPerPacket * seconds;
Я думал, что-то вроде этого будет работать:
numPacketsForTime = seconds * packetsPerSecond
итак, packetsPerSecond = audioFormat.mSampleRate / audioFormat.mFramesPerPacket
????
не могли бы вы помочь мне с математикой?
спасибо!