Воспроизведение звука с помощью OpenAL - PullRequest
0 голосов
/ 08 сентября 2010

Какой лучший способ воспроизвести звук с использованием OpenAL в xcode 3.2.2 на 3.1.2 SDK Я вырываю свои мозги в данный момент. Я следовал инструкциям Бена Бриттеля и Майка Дейли по openAL и реализовал все, что нужно для воспроизведения звука. В основном я создал класс звукорежиссера с помощью их фантастических уроков. Единственная проблема - я получаю ошибку SIGABRT. приложение даже не загружается, когда я пытаюсь инициализировать звуки. Я делаю заявку на барабан. Приложение работает нормально, пока я не попробую воспроизвести звук

поэтому я решил, что мне, возможно, придется начинать все сначала. (поскольку раньше я играл звук с помощью playsystemsound, но это очень медленно и не является идеей для программирования игр) Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите и скажите мне лучший способ воспроизведения звука с использованием OpenAL Спасибо Мне нужен openal, чтобы я мог использовать такие вещи, как контроль высоты тона.

1 Ответ

0 голосов
/ 28 ноября 2010

Вы можете использовать Finch , простой движок iOS SFX, написанный на OpenAL.У него очень низкая задержка, так что он должен хорошо подходить для игры на барабанах, а также предлагает контроль высоты тона.

...