ActionScript - маскирующий родительский элемент динамического текста удаляет сглаживание? - PullRequest
1 голос
/ 08 ноября 2010

при добавлении маски к родительскому спрайту с динамическим текстовым полем текст теряет сглаживание.как я могу поддерживать сглаживание текста, все еще применяя маску к его родителю, а затем к самому себе.

шрифт внедрен, и текстовое поле будет анимировано, поэтому его также необходимо замаскироватьродитель.

alt text

package
{   
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.text.*;

public class Test extends Sprite
    {
    public function Test()
        {
        //Create Background Canvas
        var canvas:Sprite = new Sprite();
        canvas.graphics.beginFill(0xFF0000)
        canvas.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

        //Create Dynamic Text
        var field:TextField = new TextField();
        field.width = 100;
        field.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
        field.selectable = false;
        field.text = "Dynamic\nText";

        var format:TextFormat = new TextFormat();
        format.font = "Myriad Pro";
        format.color = 0xFFFFFF;
        format.size = 14;
        field.setTextFormat(format);

        //Add Dynamic Text To Background Canvas
        field.x = canvas.width /2  - field.width / 2;
        field.y = canvas.height / 2 - field.height / 2;
        canvas.addChild(field);

        //Create Mask
        var canvasMask:Shape = new Shape();
        canvasMask.graphics.beginFill(0);
        canvasMask.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 100, 50);

        //Add Background Canvas And Mask To Display List
//      canvas.mask = canvasMask;
//      addChild(canvasMask);
        addChild(canvas);
        }
    }
}

1 Ответ

1 голос
/ 08 ноября 2010

Кажется, это связано с тем, как TextField кэшируется как растровое изображение при применении маски. На самом деле я смог воспроизвести то же поведение, просто переключив свойство cacheAsBitmap в TextField.

Добавление этих строк, кажется, решает проблему.

    field.embedFonts = true;
    field.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
    //you can adjust the thickness & sharpness if needed
    field.thickness = 200;
...