Отключите аппаратное ускорение Adobe Flash Player в коде для встраивания или AS - PullRequest
8 голосов
/ 18 января 2011

На нашем веб-сайте мы запускаем потоки камер для серфинга, которые воспроизводятся с помощью последней версии (5.4) JWPlayer на наших страницах.

Недавно мы переключились на другую потоковую службу и потоки H.264, так как планируем потоковую передачу на устройства iOS в самом ближайшем будущем, однако это привело к ошибке на стороне клиента, когда пользователи не получали зрение ( они видят только черный экран там, где обычно видно видео).

Мы обнаружили, что отключение аппаратного ускорения (которое было представлено в Flash Player 10.1+) устраняет эту проблему, и учитывая спектр сред, в которых эти проблемы возникают, я бы поспорил, что это связано с конкретными видеокартами, их драйверами и как они справляются с расшифровкой зрения и т. д.

В найденной нами документации, касающейся отключения аппаратного ускорения, указывается, что это можно сделать только с помощью параметра wmode, т. Е. Путем установки его на wmode="opaque" или wmode="transparent", однако, это не работает во всех случаях. (по большей части проблема больше не существует), однако мы все еще видим, что 30% наших пользователей получают эту проблему.

Мы можем попросить пользователей отключить аппаратное ускорение самостоятельно, и мы предоставили подробную информацию о том, как это сделать, однако для меня это только временное исправление, и мне было любопытно, было ли что-то более постоянное, или нет. можно вставить, пока Adobe не исправит эту проблему?

Ответы [ 2 ]

6 голосов
/ 10 февраля 2011

Итак, я нашел решение этой проблемы - хотя он состоит из двух частей.

Во-первых : установка wmode="opaque" или wmode="transparent" отключит аппаратное ускорение - к сожалению, былобольше вовлечены в проблемы, с которыми мы столкнулись, как подробно описано ниже.

Во-вторых : проблема, с которой мы продолжали сталкиваться, была связана с типом потока, который мы рассылали.Наши потоки были такими, какие вы видите на пляжах или снежных полях и т. Д. (Иначе снежные камеры, камеры для серфинга) - и, конечно же, звук пляжа или ветра в горах довольно скучный, поэтому мы не посылаем аудио в канал.

Оказывается, что этот был причиной проблемы.Декодирование H.264 было неудачным, в основном на Mac, но более или менее на любых 10.1 плеерах, если не было отправлено аудио данных.Решение для этого было простым - включите аудиоканал на 0 дБ (или любой другой звук отключен) и bam потоки снова начнут работать.

Это не оптимальное решение, потому что оно добавляет16 тысяч накладных расходов на наш поток, которые мы предпочли бы поставить на более высокое качество.Я собрал билет с Adobe, FP-6085 , так что, надеюсь, это будет исправлено в следующем выпуске.Или потоковая передача HTML5 станет реальностью во всех браузерах.

0 голосов
/ 25 июля 2012

Это происходит и с нами на нашем веб-сайте.

Нам удалось избежать проблемы на машинах, которые находятся под нашим контролем, но мы не смогли решить эту проблему на машинах наших пользователей.

Похоже, что это происходит только на Mac / Chrome.

Вот спецификации моего бокса.

Chrome Version chrome: // version

Google Chrome 20.0.1132.57 (Официальная сборка 145807) OS Mac OS X WebKit 536.11 (@ 122148) JavaScript V8 3.10.8.20 Flash 11.3.300.265 Пользовательский агент Mozilla / 5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_7_4) AppleWebKit /536.11 (KHTML, как Gecko) Chrome / 20.0.1132.57 Safari / 536.11 Командная строка / Приложения / Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome -psn_0_5944747 --flag-Switches-begin --disable-gpu-vsync --enable-sync-tabs --flag-Switches-End

О Flash Chrome: // Flash

Google Chrome 20.0.1132.57 ()

ОСMac OS X

Flash-плагин 11.3.300.265 / Приложения / Google Chrome.app/Contents/Versions / 20.0.1132.57 / Google Chrome Framework.framework / интернет-плагины / плагин Flash Player для Chrome.plugin

плагин Flash 11.3.300.265 / библиотеки / интернет-плагины / Flash Player.plugin (не используется)

--- Данные о сбоях ---

Отчеты о сбоях Включите отчеты о сбоях, чтобы увидеть идентификаторы сбоя

Для получения более подробной информации https://support.google.com/chrome/?p=ui_usagestat

-- Информация о графическом процессоре ---

--- Драйвер графического процессора, более подробная информация ---

Идентификатор поставщика 0x1002

Идентификатор устройства 0x6740

Поставщик драйвера
Версия драйвера 7.18.18

Дата драйвера Версия пиксельного шейдера 1.20

Версия вершинного шейдера 1.20

Версия GL 2.1

GL_VENDOR ATI Technologies Inc.

GL_RENDERER ATI Radeon HD 6770M OpenGL Engine

GL_VERSION 2.1 ATI-7.18.18

GL_EXTENSIONS GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_APPLE_aux_depth_stencil GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_element_array GL_APPLE_fence GL_APPLE_float_pixels GL_APPLE_flush_buffer_range GL_APPLE_flush_render GL_APPLE_object_purgeable GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_pixel_buffer GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_row_bytes GL_APPLE_specular_vector GL_APPLE_texture_range GL_APPLE_transform_hint GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_vertex_array_range GL_APPLE_vertex_point_size GL_APPLE_vertex_program_evaluators GL_APPLE_ycbcr_422 GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_blend_weighted_minmax GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_IBM_rasterpos_clip GL_NV_blend_квадрат GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clatex_Sloge_SL_Light_S_L_G_L_D_L__S_L_T_L_GL

...