Я еще ничего не делал в XNA, но вот мое лучшее предположение: -)
Итак, тип Content Project - это подпроект для стандартного проекта XNA, который просто компилирует игровой контент (текстуры, звук и т. Д.) Как вложенный процесс компиляции, правильно?
Так что я бы предположил, что в файле проекта или в файле решения должна быть какая-то ссылка на подпроект, возможно, лучшим способом было бы создать простой проект XMA в C # или VB и посмотреть на сгенерированный мета -файлы (csproj, contentproj и т. д.)
Edit:
О, я предлагаю вам вручную создать файл contentproj и вставить ссылку, как только вы узнаете, как они выглядят, я предполагаю, что VS позволит вам добавить, удалить ваш контент и т. Д.
Тогда остается только вопрос о том, как запускается процесс компиляции конвейера контента XNA, если это не «просто произойдет», что может быть вопросом для Марка Хоффмана и др.
Надеюсь, это немного поможет, просто предположение.
Рад видеть вас в StackOverFlow.
Ргдс Тим Джарвис.