Я пытаюсь использовать класс Apple MixerHostAudio для микширования и воспроизведения аудиофайлов, указанных пользователем.
Файлы классов можно найти здесь: http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MixerHost/Listings/Classes_MixerHostAudio_h.html
Для создания MixerHostAudioКласс воспроизведения файлов, указанных пользователем, я создал экземпляр класса с NSURL файлов.Это прекрасно работает для первого экземпляра, однако, когда я хотел изменить воспроизводимые аудиофайлы, выпуская старый класс MixerHostAudio и выделяя новый, приложение вылетает через EXC_BAD_ACCESS через несколько секунд после начала воспроизведения звука.
После некоторой отладки я заметил, что ошибка возникает в inputRenderCallback, где AudioUnitSampleType (audioDataLeft и audioDataRight) soundStructPointerArray равен nil.
Это часть кода, где произошла ошибка:
for (UInt32 frameNumber = 0; frameNumber < inNumberFrames; ++frameNumber) {
outSamplesChannelLeft[frameNumber] = dataInLeft[sampleNumber];
if (isStereo) outSamplesChannelRight[frameNumber] = dataInRight[sampleNumber];
В любом случае могу ли я создать несколько экземпляров MixerHostAudio без получения ошибки ??
Любая помощь очень ценится.