OpenGL смешивание и перевод текстур - PullRequest
0 голосов
/ 16 сентября 2010

У меня есть две текстуры, отображающие поверхность, одна - шахматная доска (рисунок на полу), а другая - карта освещения, обе из которых отлично сочетаются и представляются. У меня возникли проблемы с переводом текстуры карты освещения до смешивания. Мне нужно сделать это, чтобы я мог моделировать сканирование фонарика по полу ....

Код:

    //Floor - Checkerboard
  float fF = 3.0; //Floor Factor

  //Checkerboard texture
  glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);//turn on mipmapping
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
  //Spotlight, modulate on checkerboard
  glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[4]);
  **glPushMatrix();
    glMatrixMode(GL_TEXTURE);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(5.0, 5.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glPopMatrix();**
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND);

  float vals[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.5};

  glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, vals);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_INTERPOLATE); 
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_PREVIOUS);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB, GL_SRC_COLOR);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_TEXTURE);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC2_RGB, GL_CONSTANT);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_SRC_ALPHA);

  float spot_x = 1;
  float spot_y = 1;

  glBegin(GL_QUADS); 
  glNormal3d(0, 1, 0);
  glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, 0.0, fF); 
  glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, 0.0, spot_y); 
  glVertex3fv(d);
  glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, fF, fF); 
  glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, spot_x, spot_y); 
  glVertex3fv(c);
  glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, fF, 0.0); 
  glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, spot_x, 0.0); 
  glVertex3fv(e);
  glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, 0.0, 0.0); 
  glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, 0.0, 0.0); 
  glVertex3fv(g);

  glEnd();

Я пытался поместить шесть строк кода внутри ** в нескольких местах, думая, что, возможно, конечному автомату OpenGL он нужен где-то конкретно, но, похоже, ничто не дает мне того эффекта, которого я хочу.

Кто-нибудь делал это раньше? Ни в одной из моих книг OpenGL, ни в Интернете я не могу найти информацию о переводе и смешивании текстур. Возможно, я искал что-то не то, но вот уже два дня бью головой об стену. Любая помощь была бы просто потрясающей.

Спасибо

1 Ответ

3 голосов
/ 07 февраля 2011

Для полноты, проблема в том, что координаты текстуры попадают в интервал [0,1], а я переводил целочисленные значения, поэтому казалось, что он вообще не переводится.

...