В настоящее время я пытаюсь выбрать между DirectX и OpenGL, программируя немного DirectX 10 и OpenGL 3.3.У меня уже есть настройка для DirectX, ее довольно легко связать и скомпилировать.OpenGl ... сложнее.
Superbible OpenGL имеет начальный пример Triangle.cpp, в котором мы связываем две библиотеки freeglut_static.lib
и GLTools.lib
.Это не проблема;Я также зашел в каталоги проектов и включил в него include / и lib / path всех необходимых расширений OpenGL (GLEE, Glew, Glut, FreeGlut, GLTools - черт, этого достаточно?).
Сначала у меня былонесколько ошибок компоновщика, потому что моя генерация кода была установлена на DLL, а не на Static.Я исправил это и также добавил LIBC.lib
в список игнорируемых библиотек в компоновщике (не уверен, если установка статического кода исправила это также).
Теперь у меня все еще остаются две ошибки компоновщика, которыеЯ не могу избавиться от:
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutInitWithExit referenced in function _glutInit_ATEXIT_HACK
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit referenced in function _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK
Я искал эту проблему в Google, и многие люди прокомментировали статическую природу программы (которую я исправил), а также конкретную проблему с конфликтующей версией междуGlut.h и Glut.lib.Однако я даже использовал более старую версию Glut (3.6), и ошибка компоновщика все еще остается.
Другие поиски в Google не дают ничего разумного для работы.Итак, я спрашиваю здесь: Как мне это исправить?
Информация
Генерация кода: Multithreaded
Команда препроцессора C ++: FREEGLUT_STATIC
IDE: Visual Studio 2008 and 2010. (Testing on both- same error on both)
Игнорируемые библиотеки: LIBC.lib
Код Triangle.cpp (простое копирование / вставка из кода в книге):
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
//#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display the back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}