Ошибка компоновщика во время OpenGL: учебник SuperBible - PullRequest
4 голосов
/ 08 ноября 2010

В настоящее время я пытаюсь выбрать между DirectX и OpenGL, программируя немного DirectX 10 и OpenGL 3.3.У меня уже есть настройка для DirectX, ее довольно легко связать и скомпилировать.OpenGl ... сложнее.

Superbible OpenGL имеет начальный пример Triangle.cpp, в котором мы связываем две библиотеки freeglut_static.lib и GLTools.lib.Это не проблема;Я также зашел в каталоги проектов и включил в него include / и lib / path всех необходимых расширений OpenGL (GLEE, Glew, Glut, FreeGlut, GLTools - черт, этого достаточно?).

Сначала у меня былонесколько ошибок компоновщика, потому что моя генерация кода была установлена ​​на DLL, а не на Static.Я исправил это и также добавил LIBC.lib в список игнорируемых библиотек в компоновщике (не уверен, если установка статического кода исправила это также).

Теперь у меня все еще остаются две ошибки компоновщика, которыеЯ не могу избавиться от:

1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutInitWithExit referenced in function _glutInit_ATEXIT_HACK
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit referenced in function _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK

Я искал эту проблему в Google, и многие люди прокомментировали статическую природу программы (которую я исправил), а также конкретную проблему с конфликтующей версией междуGlut.h и Glut.lib.Однако я даже использовал более старую версию Glut (3.6), и ошибка компоновщика все еще остается.

Другие поиски в Google не дают ничего разумного для работы.Итак, я спрашиваю здесь: Как мне это исправить?

Информация

Генерация кода: Multithreaded

Команда препроцессора C ++: FREEGLUT_STATIC

IDE: Visual Studio 2008 and 2010. (Testing on both- same error on both)

Игнорируемые библиотеки: LIBC.lib

Код Triangle.cpp (простое копирование / вставка из кода в книге):

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class

//#define FREEGLUT_STATIC

#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
        0.5f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.5f, 0.0f };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();
    // Perform the buffer swap to display the back buffer
    glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 08 ноября 2010

Хорошо, вот ответ:

Мне пришлось добавить следующие команды:

#pragma (lib, "freeglut_static.lib")
#pragma (lib, "gltools.lib")

после ввода в библиотеку пути к нужным файлам в каталогах проектов. После этого мне также нужно было включить glut32.dll в мой каталог Solution (как я также связал с Glut32), и тогда это сработало.

Надеюсь, это кому-нибудь поможет!

3 голосов
/ 08 ноября 2010

Для дальнейшего использования вам необходимо указать имена библиотек, с которыми вы хотите связать на этапе компоновщика.

Например, в visual studio вы найдете это под

Project Properties->Linker->Input

Просто добавьте их ';' в поле «Дополнительные зависимости».

Лично мне нравится решение с комментариями #pragma, хотя, поскольку вам не нужно помнить, чтобы добавлять .libs под дополнительные зависимости, вам просто нужны где-то эти инструкции #pragma.

...