В XNA при вызове Content.Load () для загрузки ресурса, если вы загружаете один и тот же ресурс в несколько объектов (т. Е. Текстура для снаряда, которого может быть много), вы получаете копию для каждого объекта или система просто внутренне ссылается на одну и ту же память для каждого из них?
Я осознавал, что наличие отдельного объекта Texture2D в каждом элементе может быть проблемой с памятью.