Я бы хотел умножить r, g, b и значения двух CGImages, чтобы использовать одно изображение как маску (в своем альфа-канале) и оттенок (в каналах rgb). Я сначала попробовал просто:
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, _w, _h), handle());
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeMultiply);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, other->width(), other->height()), over);
Тем не менее, это только оттенки, и не маскирует. Таким образом, я извлек альфа из маскирующего изображения в изображение в градациях серого с маской CGImage (используя CGDataProvider) и использовал его в качестве маски в контексте:
// "mask" is "other"'s alpha channel as an inverted grayscale image
CGContextSaveGState(context);
CGContextClipToMask(context, CGRectMake(0, 0, other->width(), other->height()), mask);
CGImageRelease(mask);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, _w, _h), handle());
CGContextRestoreGState(context); // Don't apply the clip mask to 'other', since it already has it
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeMultiply);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, other->width(), other->height()), other->handle());
Это все равно будет выглядеть неправильно. Изображение становится светлее ; должно ли умноженное изображение быть хотя бы темнее? Превью изображений на:
http://dl.dropbox.com/u/6775/multiply/index.html
Заранее спасибо за просветление:)