Получение 0 значений для RGB при попытке изменить пиксели в данных CGImageRef - PullRequest
2 голосов
/ 24 ноября 2010

Привет, ребята, я получаю 0 для значений RGB в этом коде.Есть идеи почему?InImage был создан с этим CGContext.

-(CGContextRef)createBitmapContextWide:(int) pixelsWide Height:(int) pixelsHigh{

CGContextRef    context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *          bitmapData;
int             bitmapByteCount;
int             bitmapBytesPerRow;

bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);

colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
    fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
    return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
                                 pixelsWide,
                                 pixelsHigh,
                                 8,      // bits per component
                                 bitmapBytesPerRow,
                                 colorSpace,
                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
    free (bitmapData);
    fprintf (stderr, "Context not created!");
    return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );

return context;

}

Код, который изменяет цвета пикселей (или должен измениться)

-(UIImage*)convertGrayScaleImageRedImage:(CGImageRef)inImage{

CFDataRef m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));  
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);  

int length = CFDataGetLength(m_DataRef);

for (int i=0; i<length; i+=4){

    int r = i;
    int g = i+1;
    int b = i+2;
    //int a = i+3;//alpha

    NSLog(@"r=%i, g=%i, b=%i",m_PixelBuf[r], m_PixelBuf[g], m_PixelBuf[b]);



    m_PixelBuf[r] = 1;
    m_PixelBuf[g] = 0;  
    m_PixelBuf[b] = 0;  
    //m_PixelBuf[a] = m_PixelBuf[a];//alpha
}  

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,  
                                         CGImageGetWidth(inImage),  
                                         CGImageGetHeight(inImage),  
                                         CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
                                         CGImageGetBytesPerRow(inImage),  
                                         CGImageGetColorSpace(inImage),  
                                         CGImageGetBitmapInfo(inImage) 
                                         ); 

CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
CGContextRelease(ctx);
UIImage *redImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);

return redImage;

}

1 Ответ

1 голос
/ 26 ноября 2010

Хорошо, поэтому, если у вас есть проблемы с манипулированием пикселями на растровом изображении, вы можете принять во внимание ваш формат растровых изображений (32-битный или 16-битный?)

Совет : Если вы хотите проверить, в каком формате находится ваше растровое изображение, попробуйте ввести 1 для первого байта, 0 для второго байта и 0 для третьего байта.

m_PixelBuf[i] = 1;
m_PixelBuf[i+1] = 0;  
m_PixelBuf[i+2] = 0;  

Таким образом, если вы получаете все пиксели красного цвета, вы знаете, что ваш формат - RGBA. Поиграйте с этим, и через несколько минут вы поймете это. Возможно, есть более простой способ, но я нуб: -)

В моем случае мое изображение было RGBA, но все пиксели были сохранены в альфа-бите, так как CGImageRef (inImage) был прозрачным с тенями в оттенках серого.

Заключение
Код правильный, но мои знания о формате входного растрового изображения были неверными.

...