Я постараюсь сохранить это простым.
Я хочу получить доступ к нормальной информации о сцене из вывода Frame Buffer (или аналогичного).Таким же образом можно получить доступ к буферу глубины, используя glGetTexImage и GL_DEPTH_COMPONENT.
Я знаю, что мог бы установить фрагментный шейдер, который выводит обычную информацию в цветовом пространстве RGB, которая, в свою очередь, может быть прочитана из отрендеренногообраз.Однако мне интересно, есть ли способ сделать это в API openGL.
Я уточню что-нибудь по запросу как можно лучше, Спасибо