Я пытаюсь закодировать функцию для камеры, которая вращается вокруг точки.Предположим, 3D-координатная плоскость, где Z вверх.Игнорировать Z.
Допустим, позиция камеры начинается с (0, 0, z).Объект для орбиты находится, скажем, (50, 50, z).Таким образом, у нас есть расстояние ~ 70 единиц.Вызов функции с {(50, 50, z), 70, x}, где x - это положение на орбите, в радианах, должно возвращаться туда, где должно быть положение камеры.
Я полагаю, что это включает cos
и tan
но мой триггер не так уж и хорош ...
point3d getCameraPosition(point3d objectPosition, float distance, float rotationRadians)
{
// ???
}