Я пытаюсь написать небольшое «перспективное» javascript-приложение, которое позволяет мне летать через набор точек x, y, z, которые населяют трехмерное пространство.
У меня есть концепция камеры, которая меняет свое вращение и положение xyz, в то время как каждая точка поддерживает постоянную точку xyz.
Затем у меня есть система уравнений, которая определяет, как координаты камеры x, y, z должны быть скорректированы для прямого полета вперед. Регулировки x, y, z, очевидно, зависят от вращения камеры.
Это почти работает, но при определенных «настройках» регулировка положения камеры идет не так, и траектория полета не идет прямо вперед, а уходит под углом или даже переворачивается. Уравнения для разработки проекции следующие:
var directionFactor = 1;
if (direction == 'backward') directionFactor = -1;
sx = Math.sin(cameraView.rotX);
cx = Math.cos(cameraView.rotX);
sy = Math.sin(cameraView.rotY);
cy = Math.cos(cameraView.rotY);
sz = Math.sin(cameraView.rotZ);
cz = Math.cos(cameraView.rotZ);
// Z-Axis
ztrig = Math.sqrt((cx * cx) + (cy * cy)) * (cx * cy);
cameraView.z = cameraView.z + directionFactor *
(Math.abs(airspeed / 15) * ztrig);
// Y-Axis
ytrig = Math.sqrt((sx * sx) + (cz * cz)) * (sx * cz);
cameraView.y = cameraView.y + directionFactor *
(Math.abs(airspeed / 15) *ytrig);
// X-Axis
xtrig = Math.sqrt((cz * cz) + (sy * sy)) * (cz * sy);
cameraView.x = cameraView.x - directionFactor *
(Math.abs(airspeed / 15) * xtrig);
Очевидно, мои уравнения не совсем верны. Может кто-нибудь сказать мне, где я иду не так? Высоко ценится и спасибо.