Итак, я потратил кучу времени на создание этого действительно классного клавиатурного макроса. Он отлично работает, единственная проблема в том, что через пару минут он просто перестает работать. Он перестает звонить, когда я нажимаю клавишу.
Я не смог его заблокировать, но это всегда занимает не менее 30 секунд. Обычно это не происходит в течение нескольких минут. Я перехватил и разослал много событий к тому времени. Приложение все еще работает, когда это происходит.
Вот пример того, что я делаю, чтобы слушать
-(void)listen {
CFMachPortRef downEventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap,kCGHeadInsertEventTap,kCGEventTapOptionDefault,CGEventMaskBit(kCGEventKeyDown),&onKeyDown,self);
downSourceRef = CFMachPortCreateRunLoopSource(NULL, downEventTap, 0);
CFRelease(downEventTap);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), downSourceRef, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(downSourceRef)
}
И обработчик -
CGEventRef onKeyDown(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {
NSLog(@"DOWN (%i)", CGEventGetIntegerValueField(event, kCGKeyboardEventKeycode));
// When it matches, I return CGEventCreate(NULL) to stop the event
return event;
}
Также обратите внимание, что когда я перехватываю событие (и возвращаю CGEventCreate(NULL)
), я обычно выполняю одно или несколько собственных нажатий клавиш, используя следующий код. Обратите внимание, что KeyCmd и т. Д. Являются просто ярлыками для нормальных констант.
- (void)sendKey:(KeyCode)code cmd:(BOOL)cmd alt:(BOOL)alt ctl:(BOOL)ctl shift:(BOOL)shift {
CGEventFlags flags = 0;
if (cmd) flags = flags | KeyCmd;
if (alt) flags = flags | KeyAlt;
if (ctl) flags = flags | KeyCtl;
if (shift) flags = flags | KeyShift;
CGEventSourceRef source = CGEventSourceCreate(kCGEventSourceStateCombinedSessionState);
CGEventRef keyDownPress = CGEventCreateKeyboardEvent(source, (CGKeyCode)code, YES);
CGEventSetFlags(keyDownPress, flags);
CGEventPost(kCGAnnotatedSessionEventTap, keyDownPress);
CFRelease(keyDownPress);
CFRelease(source);
}
Спасибо!