Простой пример прозрачности, не работающий в Java 3D - PullRequest
5 голосов
/ 14 декабря 2008

Я полный n00b в j3d (но эксперт в Java). Я только начинаю сталкиваться с проблемой игры с прозрачностью. У меня есть простой пример, который рисует вращающийся плоский четырехугольник (исчезает при отображении задней грани, потому что я не отключил выборку тыльной стороны).

С незакомментированными строками Color3b и COLOR_3 (и с соответствующими комментариями соответствующих строк Color4b и COLOR_4) я вижу вращающийся квад, окрашенный в красный цвет.

Однако, когда я комментирую строки цвета 3 и раскомментирую строки цвета 4, я вижу ЧЕРНЫЙ квадрат (на белом фоне), даже если значение альфа установлено в 255 (полностью непрозрачное).

Что я делаю не так? Google не помогает, и даже форум Java3D на java.forums.net менее чем полезен. StackOverflow, спаси меня! Вы можете скопировать и пропустить приведенную ниже программу, запустить ее и посмотреть, что произойдет.

Вот мои характеристики:

Java 6 на OSX 10.5.5 J3D 1.5.2 JOGL 1.1.1

Спасибо

- Rob

Вот код:

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

public class Hello extends Applet
{
 public Hello() throws Exception
 {
  setLayout(new BorderLayout());
  GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);

  add("Center", canvas3D);

  BranchGroup scene = createSceneGraph();
  scene.compile();

  SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);

  univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

  univ.addBranchGraph(scene);
 }

 public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
 {
  BranchGroup root = new BranchGroup();

  // A white background.

  Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  root.addChild(bgd);

  // This will spin the quad around

  TransformGroup spin = new TransformGroup();
  spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  root.addChild(spin);

  // define the quad:

  Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
  Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
  Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
  Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);

  // colors

  Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
  //Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);

  QuadArray quads = new QuadArray(4,
    GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
    // GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);

  quads.setCoordinate(0, p1);
  quads.setCoordinate(1, p2);
  quads.setCoordinate(2, p3);
  quads.setCoordinate(3, p4);
  quads.setColor(0, c);
  quads.setColor(1, c);
  quads.setColor(2, c);
  quads.setColor(3, c);

  // Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.

  Appearance appearance = new Appearance();
  TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
  trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
  appearance.setTransparencyAttributes(trans);

  // Create the shape...

  Shape3D shape = new Shape3D();
  shape.setGeometry(quads);
  shape.setAppearance(appearance);

  spin.addChild(shape);

  Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
  RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
  rotator.setSchedulingBounds(bounds);
  spin.addChild(rotator);

  return root;
 }

 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
 }
} 

1 Ответ

1 голос
/ 15 декабря 2008

Замена Color4b на Color4f, у меня сработало. Замените соответствующие строки в вашем коде на строки ниже,

Color color = new Color(255, 0, 0, 50);

Color4f c = new Color4f(color);
QuadArray quads = new QuadArray(4, 
           GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);

Я использовал AWT Color, мне было проще передать все конструкторы ColorNx (), т.е. Color3b (), Color4b (), Color4f () и т. Д. Вы можете использовать аргументы float напрямую, если это кажется вам естественным. Фактическое исправление - использование Color4f, а не AWT. Даже использование AWT Color не решило проблему с Color4b. Просто зайдите с Color4f, я не вижу никаких проблем.

Моя платформа: Версия Java "1.6.0_10", Java 3D 1.5.2, Core2 Duo, OpenSUSE 11.0, Intel G33 Graphics.

...