Как насчет разделения ваших обновлений на две области: update () , где вы будете обновлять только те значения, которые вы будете использовать позже для рендеринга, и draw () / render (), где вы быу вас есть весь связанный с графикой код?
У вас есть переменная пропуска кадров, которую вы будете использовать в onEnterFrame для рендеринга, когда вам нужно.
например
onEnterFrame = function(){
update();
if(_currentframe % frameSkip == 0) draw();
}
HTH