Я занимаюсь кроссплатформенным приложением и не очень знаком с платформой Mac.Я использую Qt для графического интерфейса.Я использую QGLWidget, чтобы убедиться, что рисование (с помощью QPainter) выполнено в OpenGL.
Мой проект прекрасно скомпонован в XCode и запускается.Однако рисование идет чертовски медленно в ситуациях, когда на компьютерах с Windows и Linux скорость не является проблемой.Macbook имеет графический процессор Nvidia, в то время как машина Windows имеет только встроенную графику Intel.
Когда я смотрю на двоичный файл, кажется, что при ссылке на QtOpenGL lib он явно не ссылается на саму GL GL.
Как я могу проверить, работает ли аппаратное ускорение или работает резервный рендеринг программного обеспечения?
Не должна ли моя двоичная ссылка наGL lib, или это скрыто как рекурсивная зависимость?