Я новичок в Direct3D.Я пытаюсь написать изображение на direct3ddevice и получить из него то же изображение в xrgb.Я создаю текстуру и получаю поверхность из GetSurfaceLevel ().Я использую файл изображения и конвертирую его в ARGB и записываю на заблокированную поверхность из текстуры.Но как мне продолжить, чтобы поместить эти данные в очередь подкачки, чтобы получить те же данные в XRGB с помощью вызова GetBackBuffer () для Direct3DDevice ??с текстурами и данными из источников для применения специальных эффектов, таких как наложение изображений (одно содержит альфа-канал поверх другого в rgb) с использованием direct3d.