Мы заметили, что когда вы помещаете представления Android с анимацией представления (ничего сложного, только AlphaAnimation и TranslateAnimation) поверх GLSurfaceView, анимация запускается медленно (т.е. вы видите много заиканий). Я вызываю pause () в GLSurfaceView, и я полагаю, что я подтвердил (посредством установки точек останова), что вызовы отрисовки GL не попадают во время воспроизведения анимации, поэтому я не уверен, откуда происходит медлительность.
Кто-нибудь знает способ обойти это?Я знаю, что на iPhone это тоже было проблемой, но было сделано какое-то обновление ОС, которое они сделали, чтобы решить эту проблему.Это анимации с коротким обзором (например, Вы выигрываете!), Так что это не самая плохая вещь в мире, но было бы неплохо, если бы был какой-то обходной путь.они должны иметь возможность запускаться из любого действия в нашей игре, и не все наши действия имеют GLSurfaceViews.
Наконец, если это имеет значение, мы используем модифицированный источник GLSurfaceView с острова реплики http://code.google.com/p/replicaisland/