Один из способов сделать это - извлечь все значения высоты и вылить их в Ogre :: ManualObject .
Затем вызовите ManualObject :: convertToMesh (...) для преобразования.
Запустите MeshSerializer и используйте его для сохранения сетки в файл.
MeshPtr pmo = mo.convertToMesh( "GrassBladesMesh" );
MeshSerializer ser;
ser.exportMesh( pmo.getPointer(), "grass.mesh" );
См. Ссылку Ogre :: ManualObject выше для получения дополнительной информации.НТН