Я рисую прямоугольник со скругленными углами со специальным штрихом, а затем пытаюсь нарисовать одну линию вокруг этого прямоугольника.Но по краям он никогда не совпадает друг с другом.
g.setStroke(new BasicStroke(radius + .5f));
g.drawRoundRect(x + radius/2, y + radius/2, width - radius, height - radius, radius, radius);
// Outer border
g.setColor(outer);
g.setStroke(new BasicStroke(1));
g.drawRoundRect(x, y, width - 1, height - 1, radius, radius);
Знаете ли вы, как рассчитать радиус внешней границы?
Хорошо, я попробовал немного, и я получил лучшийно все еще не идеально;
float scale = radius / 2.0f;
g.setPaint( p );
g.setStroke(new BasicStroke(2 * scale ));
g.drawRoundRect(x + radius/2, y + radius/2, width - radius, height - radius, radius, radius);
// Outer border
g.setColor(outer);
g.setStroke(new BasicStroke(1));
g.drawRoundRect(x, y, width - 1, height - 1, Math.round(4*scale), Math.round(4*scale) );
У кого-нибудь есть лучший?