OpenGL ES 2.0 имеет объекты Framebuffer (FBO), с помощью которых вы можете визуализировать непосредственно в текстуру и использовать эту текстуру в качестве входных данных для следующей итерации.
Это единственный способ сделать это.Используйте два FBO и две текстуры, каждая из которых прикреплена к каждому FBO.Прочитайте из одной текстуры и запишите в другую, а затем поменяйте местами текстуры, чтобы вы прочитали из последней написанной и записали в первую.Это называется рендерингом "пинг-понг".