Я пытаюсь привязать текстуру к одному объекту и другую текстуру к следующему объекту. Я задал здесь в stackoverflow почти тот же вопрос, но разница в то время заключалась в том, что у меня была только одна текстура и несколько объектов. Как связать текстуру только с одним объектом в OpenGLES? Это работало для одной текстуры и нескольких объектов, но теперь у меня есть несколько текстур и несколько объектов. Я следовал совету в ответах, но я твердо верю, что на этот раз проблема в фрагментном шейдере.
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
synchronized (mediaPlayerObject) {
surfaceTextureMediaPlayer.updateTexImage();
mediaPlayeUpdate = false;
}
vertexBuffer.position(0);
GLES20.glVertexAttribPointer(aPositionLocation, POSITION_COMPONENT_COUNT, GLES20.GL_FLOAT, false, STRIDETEXTURE, vertexBuffer);
vertexBuffer.position(TEXTURE_COMPONENT_COUNT);
GLES20.glVertexAttribPointer(aTextureCoordinatesLocation, TEXTURE_COMPONENT_COUNT, GLES20.GL_FLOAT, false, STRIDETEXTURE, vertexBuffer);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(aTextureCoordinatesLocation);
GLES20.glUniform1i(textureUnitLocation2, 1);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[1]);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(aPositionLocation);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(aTextureCoordinatesLocation);
synchronized (camerObject) {
surfaceTextureCamera.updateTexImage();
cameraUpdate = false;
}
vertexBuffer2.position(0);
GLES20.glVertexAttribPointer(aPositionLocation, POSITION_COMPONENT_COUNT, GLES20.GL_FLOAT, false, STRIDETEXTURE, vertexBuffer2);
vertexBuffer2.position(TEXTURE_COMPONENT_COUNT);
GLES20.glVertexAttribPointer(aTextureCoordinatesLocation, TEXTURE_COMPONENT_COUNT, GLES20.GL_FLOAT, false, STRIDETEXTURE, vertexBuffer2);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(aTextureCoordinatesLocation);
GLES20.glUniform1i(textureUnitLocation, 0);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(aPositionLocation);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(aTextureCoordinatesLocation);
Вот фрагмент шейдера:
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
uniform samplerExternalOES u_Texture;
uniform samplerExternalOES b_Texture;
varying vec2 v_TextureCoordinates;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_Texture, v_TextureCoordinates) * texture2D(b_Texture, v_TextureCoordinates);
}