Как вы структурируете свои графы / узлы в классе поиска графов?Я в основном создаю NavMesh и мне нужно сгенерировать узлы из одного многоугольника в другой.Ребро, соединяющее оба полигона, будет узлом.
Затем я выполню A * на этих узлах, чтобы вычислить кратчайший путь.Мне просто нужно знать, как структурировать мои классы и их свойства?
Я точно знаю, что мне не нужно создавать полностью унесенный ненаправленный граф с узлами и ребрами.