Я хочу работать с OpenGl и C ++ для создания процедурной анимации метабола в реальном времени.
Может кто-нибудь предложить хороший ресурс / учебное пособие для создания мета-шаров и / или реализации алгоритма марширующего куба.
Я потратил немало времени на поиск в Google, но никогда не делал ничего более сложного, чем базовые шейдеры GLSL / генерация базовых процедурных ландшафтов / генерация простых частиц с помощью OpenGL, и мне трудно сортировать пшеницу из плевел.
Спасибо за любую помощь!