TreeView
обрабатывает расширение TreeViewItem
с помощью мыши, связывая ToggleButton.IsChecked
с TreeViewItem.IsExpanded
в ControlTemplate
и обрабатывает расширение с помощью клавиатуры в переопределении TreeViewItem.OnKeyDown
.Так что нет, он не использует команды в своей реализации.
Но вы можете добавлять свои собственные команды без особых усилий.В этом примере я добавил поведение к TreeView
, чтобы оно отвечало стандартным прикладным командам Open
и Close
:
<DockPanel>
<Menu DockPanel.Dock="Top">
<MenuItem Header="Open" CommandTarget="{Binding ElementName=treeView1}" Command="Open"/>
<MenuItem Header="Close" CommandTarget="{Binding ElementName=treeView1}" Command="Close"/>
</Menu>
<TreeView>
<i:Interaction.Behaviors>
<local:TreeViewCommandsBehavior/>
</i:Interaction.Behaviors>
<TreeViewItem Header="Root">
<TreeViewItem Header="Item1">
<TreeViewItem Header="Subitem1"/>
<TreeViewItem Header="Subitem2"/>
</TreeViewItem>
<TreeViewItem Header="Item2">
<TreeViewItem Header="Subitem3"/>
<TreeViewItem Header="Subitem4"/>
</TreeViewItem>
</TreeViewItem>
</TreeView>
</DockPanel>
, и вот поведение, которое делает эту работу:
public class TreeViewCommandsBehavior : Behavior<TreeView>
{
private TreeViewItem selectedTreeViewItem;
protected override void OnAttached()
{
AssociatedObject.AddHandler(TreeViewItem.SelectedEvent, new RoutedEventHandler(TreeViewItem_Selected));
AssociatedObject.CommandBindings.Add(new CommandBinding(ApplicationCommands.Open, CommandExecuted));
AssociatedObject.CommandBindings.Add(new CommandBinding(ApplicationCommands.Close, CommandExecuted));
}
private void TreeViewItem_Selected(object sender, RoutedEventArgs e)
{
selectedTreeViewItem = e.OriginalSource as TreeViewItem;
}
private void CommandExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
bool expand = e.Command == ApplicationCommands.Open;
if (selectedTreeViewItem != null)
selectedTreeViewItem.IsExpanded = expand;
}
}
Если вы не знакомы с поведением, сначала добавьте это пространство имен:
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
и добавьте соответствующую ссылку на ваш проект.