У меня будут сетки с несколькими копланарными полигонами, все они лежат в определенной плоскости, которые я не смогу устранить.
У этих полигонов есть определенный порядок отрисовки.Некоторые полигоны находятся позади других полигонов.Если я отключу тестирование глубины, у меня будет нужный эффект, но я хочу иметь возможность расположить этот меш в 3D-сцене.
Я не доверяю glPolygonOffset
, потому что у меня потенциально может быть несколькоиз этих перекрывающихся полигонов, и я обеспокоен кумулятивным эффектом смещения.