Я пытаюсь нарисовать контур невыпуклого многоугольника в OpenGL, но у меня не получается, поэтому возникает вопрос.
В основном я делаю тесселяцию многоугольника и создаю список отображения изтот.Затем я рисую его дважды, один раз заполненный, затем только линии.Итак, вот код, который у меня есть, пока:
GLUtriangulatorObj *tess = gluNewTess();
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_BEGIN, (void (__stdcall*)(void))tessBeginCB);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_END, (void (__stdcall*)(void))tessEndCB);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_ERROR, (void (__stdcall*)(void))tessErrorCB);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_VERTEX, (void (__stdcall*)())tessVertexCB);
GLuint poly = glGenLists(1);
glNewList(poly, GL_COMPILE);
gluTessBeginPolygon(tess, NULL);
gluTessBeginContour(tess);
// calls to gluTessVertex(tess, v, v); to add vertices
gluTessEndContour(tess);
gluTessEndPolygon(tess);
gluDeleteTess(tess);
glEndList();
// DRAW
glPolygonOffset(1.0, 1.0);
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glCallList(poly);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glColor3ub(255, 0, 0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glCallList(poly);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
Очевидно, я получаю обведенный контур и все внутренние линии.
Итак, как мне удалить эти внутренние линии?
Спасибо