Я пытаюсь скомпилировать пример исходного кода, который использует библиотеки OpenGL, SDL и IL или DevIL или OpenIL.OpenGL и SDL доступны как собственные фреймворки, а DevIL - нет.Итак, вот что я сделал:
Я установил DevIL с помощью homebrew.Сначала я изменил формулу, потому что мне нужно ILUT:
brew edit devil
, затем отредактировал эти строки
def install
system "./configure", "--disable-debug", "--disable-dependency-tracking",
"--prefix=#{prefix}", "--enable-ILU"
system "make install"
end
примерно так
def install
system "./configure", "--disable-debug", "--disable-dependency-tracking",
"--prefix=#{prefix}", "--enable-ILU", "--enable-ILUT"
system "make install"
end
и установил все с
[sudo] brew install devil
, который дает мне заголовки DevIL в /usr/local/include/
и динамические библиотеки в /usr/local/lib/
.Затем я добавил библиотеки в свой проект, выполнив следующие действия:
- Щелкните правой кнопкой мыши по моей единственной цели
- Нажмите "Добавить> Существующие рамки"
- Выбрать"Dylibs"
- Добавить
libIL.dylib
, libILU.dylib
и libILUT.dylib
(в списке также доступны libIL.1.dylib
, libILU.1.dylib
и libILUT.1.dylib
,это нормально?)
Затем я добавил следующие флаги в «Проект> Редактировать настройки проекта> Сборка> Другие флаги компоновщика»:
-lil -lilu -lilut
Когда я пытаюсь скомпилировать и связать проектя получаю следующие ошибки:
Ld "build/Debug/XCode OpenGL OOP Framework.app/Contents/MacOS/XCode OpenGL OOP Framework" normal i386
cd "/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework"
/Developer/usr/bin/g++-4.2 -arch i386 "-L/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework/build/Debug" "-F/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework/build/Debug" -filelist "/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework/build/XCode OpenGL OOP Framework.build/Debug/XCode OpenGL OOP Framework.build/Objects-normal/i386/XCode OpenGL OOP Framework.LinkFileList" -framework Foundation -framework AppKit -framework GLUT -framework OpenGL -framework SDL -lIL -lILU -lILUT -o "/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework/build/Debug/XCode OpenGL OOP Framework.app/Contents/MacOS/XCode OpenGL OOP Framework"
ld: warning: in /usr/local/lib/libIL.dylib, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (i386)
ld: warning: in /usr/local/lib/libILU.dylib, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (i386)
ld: warning: in /usr/local/lib/libILUT.dylib, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (i386)
Undefined symbols:
"_ilInit", referenced from:
RenderEngine::initManagers() in RenderEngine.o
"_ilGetData", referenced from:
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
"_ilBindImage", referenced from:
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
"_ilLoadImage", referenced from:
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
"_ilGenImages", referenced from:
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
"_ilGetInteger", referenced from:
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
"_ilDeleteImages", referenced from:
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
"_main", referenced from:
start in crt1.10.6.o
(maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
очевидно, файлы .dylib
строятся неправильно, и в результате символы не найдены, но как я могу заставить эту работу работать?Я сделал какие-нибудь ошибки?Есть ли способ собрать библиотеки по-другому, чтобы они работали с моим Проектом, или я могу как-то изменить архитектуру сборки своего проекта?
Большое спасибо за вашу помощь!