Приложение, над которым я работаю, требует, чтобы я рисовал изображения на UIView
.Эти изображения большие (некоторые имеют разрешение 1024х768), и я хотел бы убедиться, что мой код рисования не является оптимальным.Мой drawRect
метод в моем UIView
выглядит следующим образом:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 550);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
CGImageRef shadowImage = [[UIImage imageNamed:@"someimage.png"] CGImage];
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(162, -174, 700, 700), shadowImage);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
}
Здесь также выполняется другой рисунок, но я просто хочу быть уверен, что код рисования изображения не вызовет проблеми я не забыл вызвать важный метод или неправильно его реализовать.