Как нарисовать 32-битные растровые изображения альфа-канала? - PullRequest
9 голосов
/ 21 ноября 2008

Мне нужно создать пользовательский элемент управления для отображения изображений BMP с альфа-каналом. Фон может быть окрашен в разные цвета, а на изображениях есть тени, поэтому мне нужно «покрасить» альфа-канал.

Кто-нибудь знает, как это сделать?

Я также хочу, если возможно, создать маску, используя информацию альфа-канала, чтобы узнать, была ли мышь нажата на изображении или в прозрачной области.

Буду признателен за любую помощь!

Спасибо.

Отредактировано (JDePedro): Как некоторые из вас предложили, я пытался использовать альфа-смесь для рисования растрового изображения с альфа-каналом. Это просто тест, который я реализовал, где я загружаю 32-битное растровое изображение из ресурсов и пытаюсь нарисовать его, используя функцию AlphaBlend:

void CAlphaDlg::OnPaint()
{
    CClientDC dc(this);
    CDC  dcMem;
    dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap bitmap;
    bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

    BITMAP BitMap;
    bitmap.GetBitmap(&BitMap);
    int nWidth = BitMap.bmWidth;
    int nHeight = BitMap.bmHeight;
    CBitmap *pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&bitmap);

    BLENDFUNCTION m_bf;
    m_bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    m_bf.BlendFlags = 0;
    m_bf.SourceConstantAlpha = 255;
    m_bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
    AlphaBlend(dc.GetSafeHdc(), 100, 100, nWidth, nHeight, dcMem.GetSafeHdc(), 0, 0,nWidth, nHeight,m_bf); 

    dcMem.SelectObject(pOldBitmap);

    CDialog::OnPaint();
}

Это всего лишь тест, поэтому я поместил код в OnPaint диалогового окна (я также попробовал функцию AlphaBlend объекта CDC).

Непрозрачные области окрашиваются правильно, но я получаю белый цвет, где растровое изображение должно быть прозрачным.

Любая помощь ???

Это скриншот ... его не легко увидеть, но вокруг синего круга есть белый прямоугольник: альтернативный текст http://img385.imageshack.us/img385/7965/alphamh8.png

Ok. Я понял! Я должен предварительно умножить каждый пиксель на значение альфа. Кто-то может предложить оптимизированный способ сделать это?

Ответы [ 6 ]

9 голосов
/ 19 июня 2013

Для будущих пользователей Google вот рабочая функция предварительного умножения. Обратите внимание, что это было взято из http://www.viksoe.dk/code/alphatut1.htm.

inline void PremultiplyBitmapAlpha(HDC hDC, HBITMAP hBmp)
{
   BITMAP bm = { 0 };
   GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
   BITMAPINFO* bmi = (BITMAPINFO*) _alloca(sizeof(BITMAPINFOHEADER) + (256 * sizeof(RGBQUAD)));
   ::ZeroMemory(bmi, sizeof(BITMAPINFOHEADER) + (256 * sizeof(RGBQUAD)));
   bmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   BOOL bRes = ::GetDIBits(hDC, hBmp, 0, bm.bmHeight, NULL, bmi, DIB_RGB_COLORS);
   if( !bRes || bmi->bmiHeader.biBitCount != 32 ) return;
   LPBYTE pBitData = (LPBYTE) ::LocalAlloc(LPTR, bm.bmWidth * bm.bmHeight * sizeof(DWORD));
   if( pBitData == NULL ) return;
   LPBYTE pData = pBitData;
   ::GetDIBits(hDC, hBmp, 0, bm.bmHeight, pData, bmi, DIB_RGB_COLORS);
   for( int y = 0; y < bm.bmHeight; y++ ) {
      for( int x = 0; x < bm.bmWidth; x++ ) {
         pData[0] = (BYTE)((DWORD)pData[0] * pData[3] / 255);
         pData[1] = (BYTE)((DWORD)pData[1] * pData[3] / 255);
         pData[2] = (BYTE)((DWORD)pData[2] * pData[3] / 255);
         pData += 4;
      }
   }
   ::SetDIBits(hDC, hBmp, 0, bm.bmHeight, pBitData, bmi, DIB_RGB_COLORS);
   ::LocalFree(pBitData);
}

Итак, ваш OnPaint становится:

void MyButton::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);

    CRect rect(0, 0, 16, 16);

    static bool pmdone = false;
    if (!pmdone) {
        PremultiplyBitmapAlpha(dc, m_Image);
        pmdone = true;
    }

    BLENDFUNCTION bf;
    bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    bf.BlendFlags = 0;
    bf.SourceConstantAlpha = 255;
    bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

    HDC src_dc = m_Image.GetDC();
    ::AlphaBlend(dc, rect.left, rect.top, 16, 16, src_dc, 0, 0, 16, 16, bf);
    m_Image.ReleaseDC();
}

И загрузка изображения (в конструкторе вашего элемента управления):

if ((HBITMAP)m_Image == NULL) {
    m_Image.LoadFromResource(::AfxGetResourceHandle(), IDB_RESOURCE_OF_32_BPP_BITMAP);
}
5 голосов
/ 21 ноября 2008

Обычно я делаю это через DIBSection - независимое от устройства растровое изображение, которое вы можете напрямую изменять в пикселях. К сожалению, поддержка DIBSections в MFC отсутствует: для ее использования необходимо использовать функцию Win32 CreateDIBSection ().

Начните с загрузки растрового изображения как 32-битного RGBA (то есть четыре байта на пиксель: один красный, один зеленый, один синий и один для альфа-канала). В элементе управления создайте DIBSection подходящего размера. Затем в рутине краски

  • Скопируйте данные растрового изображения в данные растрового изображения DIBSection, используя байт альфа-канала для смешивания растрового изображения с цветом фона.
  • Создайте контекст устройства и выберите в нем раздел DIBSection.
  • Используйте BitBlt () для копирования из нового контекста устройства в контекст устройства рисования.

Вы можете создать маску на основе необработанных растровых данных, просто взглянув на значения альфа-канала - я не уверен, что вы спрашиваете здесь.

1 голос
/ 19 января 2009

Вы на правильном пути, но нужно исправить две вещи.

Сначала используйте :: LoadImage (.. LR_CREATEDIBSECTION ..) вместо CBitmap :: LoadBitmap. Во-вторых, вы должны «предварительно умножить» значения RGB каждого пикселя в растровом изображении на их соответствующие значения A. Это требование функции AlphaBlend, см. Описание AlphaFormat на этой странице MSDN . T

lpng имеет рабочий код, который выполняет предварительное умножение данных DIB.

1 голос
/ 02 декабря 2008

Оптимизированный способ предварительного умножения каналов RGB на альфа-канал состоит в создании массива [256] [256], содержащего вычисленные результаты умножения. Первое измерение - это альфа-значение, второе - значение R / G / B, значения в массиве - это предварительно умноженные значения, которые вам нужны.

При правильной настройке массива вы можете рассчитать нужное вам значение следующим образом:

R = multiplicationLookup[alpha][R];
G = multiplicationLookup[alpha][G];
B = multiplicationLookup[alpha][B];
1 голос
/ 22 ноября 2008

Рисовать очень легко с функцией AlphaBlend .

Что касается маски, вам нужно получить биты растрового изображения и проверить байт альфа-канала для каждого интересующего вас пикселя.

1 голос
/ 21 ноября 2008

Вам нужно сделать альфа-смесь с цветом фона, а затем вынуть альфа-канал, чтобы закрасить его для элемента управления.

Альфа-канал должен быть только каждый 4-й байт вашего изображения. Вы можете использовать это непосредственно для своей маски или просто скопировать каждый 4-й байт в новое изображение маски.

...