Unity UGUI Обрисовать в общих чертах его создание четырехкратных вершин, поэтому я перейду к...
У меня есть 32-битное PNG-изображение, подобное этому: Отображается здесь с фоном шахматной доски...
Я пытаюсь сделать прозрачный объект, например, цветное стекло или воду, и мне это удалось. но я не...
Я создал составной рендер, который просто альфа-смешивает две текстуры, одна поверх другой
Моя сцена состоит из слоев, которые отображаются в кадровые буферы. Внутри кадровых буферов...
У меня есть маска и фоновое изображение. Я хочу добавить эту маску на фоновое изображение и размыть...
Мне удалось получить прозрачный куб, используя glDisable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_BLEND);...
Альфа-смешение в одном и том же размере объясняется двумя изображениями здесь .Как мы реализуем это...
Я написал библиотеку для webgl, в ней много тестов, и эти тесты прекрасно выполняются, в том числе...
Я делаю игру на Java2D и пытаюсь смешать слои одного и того же изображения в альфа-направлении,...
Я использую OpenGL ES 3. Я хочу рисовать прозрачные изображения. Некоторые пиксели изображения...
У меня проблемы с рендерингом полупрозрачных спрайтов в металле.Я прочитал этот вопрос , этот...
Простите, если я не могу четко объяснить свой вопрос, потому что я не являюсь носителем языка. Я...
Я отрисовываю объект за пределами экрана и извлекаю его обратно в изображение.И нарисуйте его...
В статье в Википедии об альфа-композитинге есть раздел о альфа-смешивании , в котором представлены...
Итак, я читал Документ о отображениях смещения и поверхностных смешиваниях и наткнулся на это...
В MonoGame у меня есть пиксельный шейдер, который имеет два выходных цвета. Первый - это обычный...
Можно ли установить более низкое значение для прямоугольника (или любой фигуры) на холсте JFX после...
Например, у нас есть 2 слоя прозрачности: первый - black (0, 0, 0, 0.75), а второй - white (255,...
Я хотел бы объединить (сложить) ~ 100 BufferedImages из видео в одну картинку. Самый быстрый способ...