Я пытаюсь сделать прозрачный объект, например, цветное стекло или воду, и мне это удалось.
но я не знаю, как настроить его прозрачность. Я пытаюсь сделать невозможное?
Сцена отображается с простым расчетом цвета и освещения.
и не использовать наложение текстур в этой программе
Я пытался изменить desc состояния смешивания, коэффициент смешивания, образец маски
но я не уверен, что это было правильно.
Вот мой Blendstate desc
BlendStateDesc.AlphaToCoverageEnable = false;
BlendStateDesc.IndependentBlendEnable = false;
BlendStateDesc.RenderTarget[0].BlendEnable = true;
BlendStateDesc.RenderTarget[0].SrcBlend = D3D11_BLEND_DEST_COLOR;
BlendStateDesc.RenderTarget[0].DestBlend = D3D11_BLEND_ZERO;
BlendStateDesc.RenderTarget[0].BlendOp = D3D11_BLEND_OP_ADD;
BlendStateDesc.RenderTarget[0].SrcBlendAlpha = D3D11_BLEND_ONE;
BlendStateDesc.RenderTarget[0].DestBlendAlpha = D3D11_BLEND_ZERO;
BlendStateDesc.RenderTarget[0].BlendOpAlpha = D3D11_BLEND_OP_ADD;
BlendStateDesc.RenderTarget[0].RenderTargetWriteMask
=D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL;
и настройка
float bf[] = { 0.f,0.f,0.f,0.f };
pDeviceContext->OMSetBlendState(m_pd3dBlendState, bf, 0xffffffff);