Привет! Я пытаюсь ответить на вопрос о том, как сделать часть текстуры прозрачной при использовании Alpha Blending из этот вопрос Единственная проблема в том, что это работает только в XNA 3.1, а я работаю в XNA4.0, поэтому такие вещи, как RenderState не существуют в том же контексте, и я понятия не имею, где найти библиотеку классов GfxComponent.
Я все еще хочу сделать то же самое, что и в примере вопроса, круговой областиизлучается из положения мыши, что делает текстуру покрытия прозрачной при наведении курсора мыши на нее.