Я пишу игру, в которой у пользователя есть космический корабль, и мне нужно "убить" некоторых энзимов, которые попытаются убить его обратно.
У меня есть "Texture 2d" для космического корабля пользователяизображение, изображение пули и изображение врага.
Хотелось бы знать, как после того, как пользователь выстрелил пулю в врага, как я могу проверить, что пуля ранит врага?
Другими словами - чтофункция проверяет, что одно изображение «покрывает» (даже частично) другое?
Спасибо!:-)