Я пытаюсь внедрить менеджер PostProcessing в моем 3D-движке, но у меня не получается. Я продолжаю получать первую текстуру, только что нанесенную поверх всего остального. Я просто создаю новый RenderTarget2D
, используя GraphicsDevice
Viewport
, чтобы установить ширину, высоту и т. Д., Но он просто перезаписывает все.
У кого-нибудь есть идеи? Насколько я понял, RenderTarget2D
заключался в том, что он сделал «снимок экрана», а затем я могу перерисовать его позже.