Постобработка в XNA 4 - PullRequest
       36

Постобработка в XNA 4

1 голос
/ 23 ноября 2010

Я пытаюсь внедрить менеджер PostProcessing в моем 3D-движке, но у меня не получается. Я продолжаю получать первую текстуру, только что нанесенную поверх всего остального. Я просто создаю новый RenderTarget2D, используя GraphicsDevice Viewport, чтобы установить ширину, высоту и т. Д., Но он просто перезаписывает все.

У кого-нибудь есть идеи? Насколько я понял, RenderTarget2D заключался в том, что он сделал «снимок экрана», а затем я могу перерисовать его позже.

1 Ответ

0 голосов
/ 23 ноября 2010

Убедитесь, что вы не устанавливаете RenderTarget2D более одного раза, также используйте область просмотра GraphicsDevice для создания RenderTarget2D

...