Редактировать : Моя ошибка - я вижу, у вас проблемы с тем, чтобы ваша игра даже использовала Достигнуть профиля.Вам следует взглянуть на эту статью, в которой описано , как выбрать профиль Reach .
Кроме того, в старых версиях XNA 4.0 были некоторые ограничения профиля - я не могу вспомнить подробности сейчас,но используете ли вы последнюю версию XNA 4.0?
Я оставлю здесь свой старый ответ, потому что в нем есть другая полезная информация:
Возможно, это лучший вопрос дляXNA Fourm (и я вижу, вы спросили его там в любом случае).
Я не знаю, каковы спецификации Intel GM45, но я могу связать вас с требованиями к точности профилей Reach и HiDef , чтобы вы могли попробовать их сравнить.
И чтобы ответить на ваш последний вопрос: вы не можете создать проект XNA 3.1 с XNA4.0.XNA не совместим ни вверх, ни вниз.То, что вы можете сделать, это установить версии бок о бок (как во время выполнения, так и в Game Studio).Просто возьмите Visual C # 2008 Express и XNA 3.1 и используйте их.