Мне удалось получить прозрачный куб, используя
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
и в shader.frag:
gl_FragColor = vec4(texture2D(TextureMap_uniform, uv).xyz,0.5);
, но теперь я хотел бы, чтобы твердотельная модель перемещалась надпрозрачные кубы должны быть непрозрачными (прозрачность применяется ко всему на данный момент).Кто-нибудь может указать мне правильное направление?