Мне было просто любопытно, если вы можете указать константу Normal при рисовании одним вызовом DrawElements. Я использую VAO и VBO, так что это не такая проблема, потому что я загружаю их один раз для всех вершин и просто сохраняю VBO ID, но я мог бы освободить немного памяти в графической карте ..
это способ загрузки данных в графику:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO[Grid][Normals]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(vector3f), 0);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
Поскольку я определяю некоторую сетку 5x5x5, а затем использую индексы для создания кубической поверхности, справляться с нормалями не так уж много, и использование некоторой константы поможет:)