Я использую GDI для рисования текста в контексте устройства, и я заметил, что кернинг или расположение символов отличаются, если угол равен точно 0, 90, 180 или 270. Как только я увеличу угол на 1 , размещение символов заметно отличается.
Вместо создания HFONT
с углом, я использую ModifyWorldTransform
для преобразования мировых координат контекста устройства, а затем я использую TextOut
для рисования текста в контексте устройства.
Я думаю, что GDI использует подсказки шрифтов или какую-то другую специальную технику, когда текст рисуется с точностью, кратной 90 градусам, но не под любым другим углом.
Есть ли способ отключить эту подсказку, чтобы текст, отображаемый при 0 градусах, не отличался значительно от текста, отображаемого при 1 градусе?
Вот пример того, что я имею в виду (шрифт Monotype Corsiva):
0 градусов :
1 градус :
Для некоторых шрифтов, таких как Arial или Tahoma, это не так заметно, но я бы хотел полностью избавиться от разницы, даже если это означает, что текст отображается не так хорошо, как может.