Я пытаюсь эмулировать Vector3.TransformNormal без библиотеки DirectX.
Кто-нибудь может объяснить, как работает эта функция, чтобы позволить мне воссоздать функцию?
Пока я знаювходы и видел описание того, что он делает, но я не знаю, расчеты.
public static Vector3 TransformNormal(
Vector3 source,
Matrix sourceMatrix
)