Является ли Box2D лучшим решением для моего игрового сценария для iphone? - PullRequest
2 голосов
/ 21 ноября 2010

Я планирую построить базовую игру для iOS на Cocos2D.Будет ли Box2D лучше всего подходить для следующего сценария?

Компоновка будет состоять из цели в верхней части экрана, с препятствиями в середине экрана, блокирующей прямой обзор цели снизу.Пользователь будет стрелять мячом из нижней части экрана, отбрасывая его по сторонам и вокруг препятствий, стремясь поразить цель.Похож на стиль игры в стиле прорыва.

По мере прохождения уровней игры препятствия будут динамически двигаться, слева направо и назад, вверх и вниз и т. Д.

Я понимаю, что столкновениеобнаружение может быть достигнуто с использованием только Cocos2D.Можно ли добиться отскока и траектории мяча от препятствий и стен также без использования физического движка?

Мне не понадобится гравитация в игровом сценарии.Сокращение скорости / скорости мяча будет существенным.

Пожалуйста, обратите внимание, я новичок в разработке для iOS, пришёл из фона в интерфейсном веб-устройстве.

Консультирование и помощьочень ценится.

Спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 22 ноября 2010

Вы, безусловно, можете сделать все это без использования существующего физического движка. Однако когда вы начинаете сталкиваться с движущимися объектами и объектами различной формы, становится выгодным использовать готовое решение.

Box2d легко установить без гравитации, и он даст вам все расчеты столкновений и скорости

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...