Я думаю, что Эонил был преждевременен, чтобы принять ответ. Если только я не упускаю что-то в «последней спецификации», предоставленной Valdenegro. Я обнаружил, что для того, чтобы выбрать клиентский API для текущего контекста, необходимо использовать EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, который сам по себе поддерживается только в EGL 1.2, который отсутствует на любом телефоне Android, который я видел: все они EGL 1.1.
В EGL 1.0 или 1.1 вы можете использовать только версию клиента по умолчанию, то есть openGL ES.