Irrlicht ищет файлы по неверному пути - PullRequest
4 голосов
/ 19 января 2011

Я пишу игру, используя Irrlicht.И у меня проблема.

У меня игра в /home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug/, а модели в /home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug/media/.Я изменил код из первого примера Irrlicht:

#include <irrlicht/irrlicht.h>

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

int main(int argc, char *argv[])
{
 IrrlichtDevice *device =
  createDevice( video::EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640, 480), 32,
   false, false, false, 0);

 if (!device)
  return 1;

 device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");

 IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
 ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
 IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();

 guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the OpenGL!",
  rect<s32>(10,10,260,22), true);

 IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("./media/sydney.md2");
 if (!mesh)
 {
  device->drop();
  return 1;
 }
 IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );

 if (node)
 {
  node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
  node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);
  node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("./media/sydney.bmp"));
 }

 smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
 while(device->run())
 {
  driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));

  smgr->drawAll();
  guienv->drawAll();

  driver->endScene();
 }

 device->drop();

 return 0;
}

Но Irrlicht ищет модели только в /home/m4tx/ ...

Как отремонтировать?

1 Ответ

3 голосов
/ 15 февраля 2011

Вам нужно правильно настроить рабочий каталог.

Хорошей строкой отладки в вашем коде является печать текущего пути или его регистрация Я обычно говорю, что это была первая строка в main.

#include <unisdt.h>
#include <stdlib.h>

char cwd[1024] = "";
getcwd( cwd, 1024 );
printf( "Current path: %s\n", cwd );

Также проверьте в вашем файле проектов блоков кода

искать:

<Option working_dir="." />

и измените его при необходимости.

http://wiki.codeblocks.org/index.php?title=Project_file#Working_directory

...