Воспроизведение нескольких звуков с помощью SoundManager - PullRequest
8 голосов
/ 14 июня 2010

Если я играю один звук, он работает нормально.

Добавление второго звука приводит к его падению.

Кто-нибудь знает, в чем причина проблемы?

private SoundManager mSoundManager;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.sos);

    mSoundManager = new SoundManager();
    mSoundManager.initSounds(getBaseContext());

    mSoundManager.addSound(1,R.raw.dit);
    mSoundManager.addSound(1,R.raw.dah);

    Button SoundButton = (Button)findViewById(R.id.SoundButton);
    SoundButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            mSoundManager.playSound(1);
            mSoundManager.playSound(2);
        }
    });
}

1 Ответ

14 голосов
/ 22 сентября 2010
 mSoundManager.addSound(1,R.raw.dit);
 mSoundManager.addSound(1,R.raw.dah);

Вам нужно изменить вторую строку на:

mSoundManager.addSound(2,R.raw.dah);

Для одновременного воспроизведения нескольких звуков сначала необходимо сообщить об этом SoundPool. В объявлении SoundPool обратите внимание, что я указал 20 потоков. В моей игре много пистолетов и плохих парней, которые шумят, и у каждого очень короткая звуковая петля, <3000 мс. Обратите внимание, что когда я добавляю звук ниже, я отслеживаю указанный индекс в векторе с именем «mAvailibleSounds», таким образом моя игра может пытаться воспроизводить звуки для предметов, которые не существуют и продолжают без сбоев. Каждый индекс в этом случае соответствует идентификатору спрайта. Точно так же вы понимаете, как я отображаю отдельные звуки на определенные спрайты. </p>

Затем мы помещаем в очередь звуки с помощью playSound (). Каждый раз, когда это происходит, soundId сбрасывается в стек, который я выскакиваю всякий раз, когда происходит мой тайм-аут. Это позволяет мне убить поток после его воспроизведения и снова использовать его. Я выбираю 20 потоков, потому что моя игра очень шумная. После этого звуки размываются, поэтому для каждого приложения требуется магическое число.

Я нашел этот источник здесь и сам добавил очередь для запуска и уничтожения.

private  SoundPool mSoundPool; 
 private  HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap; 
 private  AudioManager  mAudioManager;
 private  Context mContext;
 private  Vector<Integer> mAvailibleSounds = new Vector<Integer>();
 private  Vector<Integer> mKillSoundQueue = new Vector<Integer>();
 private  Handler mHandler = new Handler();

 public SoundManager(){}

 public void initSounds(Context theContext) { 
   mContext = theContext;
      mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 
      mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
      mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);       
 } 

 public void addSound(int Index, int SoundID)
 {
  mAvailibleSounds.add(Index);
  mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));

 }

 public void playSound(int index) { 
  // dont have a sound for this obj, return.
  if(mAvailibleSounds.contains(index)){

      int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
      int soundId = mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);

      mKillSoundQueue.add(soundId);

      // schedule the current sound to stop after set milliseconds
      mHandler.postDelayed(new Runnable() {
       public void run() {
        if(!mKillSoundQueue.isEmpty()){
         mSoundPool.stop(mKillSoundQueue.firstElement());
        }
          }
      }, 3000);
  }
 }
...